Your Cart

ตัวละครคือ 'architecture'

การที่เราใช้ในการจัดภูมิทัศน์บนหัวของคาแรคเตอร์หรือบริเวณลำตัวของคาแรคเตอร์แน่นอนว่าเมื่อโพสต์ที่แล้วเราบอกแล้วว่าเรามองว่าตัวละครคือ 'architecture' ของเรา 1 ชิ้น 1 สถานที่นั่นก็คือบริบทมันก็จะกลายเป็นเรา'ออกแบบสภาพแวดล้อมบนตัวคาแรคเตอร์'ไม่ใช่การออกแบบฉาก ออกแบบตัวละครแต่เป็นการออกแบบภูมิทัศน์บนตัวคาแรคเตอร์โดยคิดซะว่าคาแรคเตอร์คือ Landscape Architecture


landscape ก็จะมี softscape ก็คือพวกหญ้าวัสดุพืชพรรณและฮาร์ดสเคปก็คือพวกงานพื้นงานผนังอะไรต่างๆ


การที่จะทำให้งานมีความสวยงามได้จะต้องทำให้เกิด contrast ที่สมดุลระหว่าง 2 อย่างนั่นก็คือความแข็งกับความอ่อนในภาพจะต้องไปด้วยกันอย่างลงตัว


หมายความว่าอย่างไร?


ในทฤษฎีศิลปะมีอยู่ข้อนึง เรียกว่า Staight vs curve นั่นก็คือบริเวณที่เป็นเส้นโค้งของร่างกายส่วนหนึ่งด้านตรงข้ามของมันจะกลายเป็นเส้นตรงเนื่องจากมีกระดูกและอื่นๆ


จังหวะของธรรมชาติถูกสร้างมาอย่างลงตัว


มันก็คือความลงตัวระหว่างการใช้ออแกนิคเชฟกับรูปทรงเรขาคณิตและความลงตัวระหว่างการใช้เส้นตรงและใช้เส้นโค้งภายในภาพ


สำหรับเรา architecture ที่สวยที่สุดคือสัตว์และพืชไม่ว่าจะเป็นแพลงตอนหรืออื่นๆถ้าหากเราใช้กล้องจุลทรรศน์ส่องเข้าไปจะพบโครงสร้างที่สวยงามที่สร้างขึ้นมาจากธรรมชาติมนุษย์แค่นำสิ่งนั้นมาใช้กับงานสถาปัตยกรรมจริงๆ


และมนุษย์คือสถาปัตยกรรมที่สวยที่สุด...ชิ้นหนึ่งของโลกแน่นอน


ถ้าถามว่าอะไรที่ทำให้ภาพของคนหนึ่งแพงกว่าอีกคนหนึ่งอย่างเห็นได้ชัดเราจะบอกเลยว่ามันคือการดีไซน์หรือการออกแบบการออกแบบคือการตัดสินใจตัดสินใจว่าจะทิ้งหรือจะเก็บอะไรบนภาพการตัดสินใจว่าจะใส่อะไรบนภาพ


ไม่ใช่การ'อัดให้เต็ม'เพื่อโชว์สกิลอย่างเดียวอย่างที่หลายๆคนเข้าใจ


อย่างแรกที่คุณควรจะทำคือการเลือกที่จะทิ้ง


ทิ้งว่าจะไม่ทำสไตล์ไหนทิ้งว่าจะเก็บสไตล์ไหน ทิ้งเส้นจุดไหนจุดไหนเก็บเป็น space จุดไหนลงสีจุดไหนไม่ต้องลงสี


พี่น้องท่านนึงถามว่าพี่มุ่ยสีพี่ราคาถูกทำไมพี่ไม่ระบายให้เต็มพื้นที่ไหนๆสีก็ราคาถูกอยู่แล้ว


อันนี้แปลว่าน้องไม่เข้าใจว่ามันคือการดีไซน์การดีไซน์เราจะต้องมีการคำนึงถึงประสิทธิภาพของการใช้งานที่มากที่สุดนั่นก็คือประหยัดทรัพยากรที่สุดได้ผลเยอะที่สุดและงานออกมาดีที่สุดนะคะอย่าคิดว่าจะต้องใช้ทรัพยากรทุกอย่างที่มีเพื่อให้งานออกมาดีที่สุด